ATi Radeon 9000 se objevil na trhu v době, kdy se o segment grafických karet vedly intenzivní boje. Psal se rok 2002 a hráči se dělili na dva hlavní tábory – příznivce společností nVidia a ATi. Radeon 9000 měl za úkol konkurovat v segmentu, kde byl největší zájem, tedy mezi kartami určenými pro běžné hráče, kteří nechtěli investovat značné finanční prostředky, ale zároveň si chtěli užít nové herní tituly.
Tato karta stála proti přímé konkurenci ze strany nVidie, konkrétně proti modelu GeForce4 MX 440. Toto srovnání bylo klíčové, jelikož obě karty cílily na stejnou skupinu uživatelů a nabízely srovnatelnou cenovou úroveň.
Radeon 9000 byl postaven na jádru RV250 a mohl být osazen 64 nebo 128 MB DDR paměti. Z hlediska výkonu šlo o poněkud rozporuplnou záležitost. Na jednu stranu karta podporovala modernější rozhraní DirectX 8.1, což přinášelo kompatibilitu s novějšími grafickými efekty ve hrách. Na druhou stranu však neměla dostatečný výkon, aby tyto moderní efekty zvládla zobrazit při vyšších hodnotách FPS.
Při srovnání s GeForce4 MX 440 se jednalo o velmi vyrovnaný souboj. V některých hrách dosahoval lepších výsledků Radeon, v jiných zase nVidia. Výsledky se lišily v závislosti na konkrétní hře a použitých grafických efektech. Obecně se však dalo konstatovat, že obě karty nabízely velmi podobný herní zážitek.
Závěrem lze říci, že Radeon 9000 představoval rozumnou volbu pro uživatele, kteří nechtěli investovat velké částky, ale přesto toužili po solidním herním výkonu. Jeho výhodou byla podpora DirectX 8.1 a hardwarové T&L, avšak v celkovém hrubém výkonu se jednalo ve hrách o vyrovnaného soupeře pro GeForce4 MX 440. Pro hraní nejnovějších her s maximálními detaily bylo nutné sáhnout po dražším řešení, avšak pro běžné hraní tehdejších her tento model jakžtakž dostačoval.
PARAMETRY | |
Uvedeno na trh: | 07 / 2002 |
Obecný název jádra: |
Radeon 9000 |
Kódové označení jádra: | RV250 |
Připojení přes: | AGP 4x |
Jádro vyrobeno technologii: | 150 nm |
Frekvence jádra: | 250 MHz |
Pixel Pipeline: | 4 |
TMU Per Pipeline: | 4 |
Vertex Shaders: | 1 |
Pixel Shaders: | 4 |
Pixel Fillrate: | 1000 MPixel/s |
Texel Fillrate: | 1000 MPixel/s |
Podpora DirectX: | Verze 8.1 |
Velikost pamětí: | 64 MB |
Frekvence pamětí: | 200 MHz |
Efektivní taktování pamětí: | 400 MHz |
Typ paměti: | DD-RAM |
Šířka sběrnice: | 128-bit |
Šířka pásma pamětí: | 6400 MB/s |
Tabulky s výkonem
Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
- Ovladače
- nVidia 71.89
- ATi Catalyst 6.04 pro ATi Radeon 9000 Pro
- ATi Catalyst 6.12 pro ATi Radeon 9500 Pro
Vzájemná nevraživost | ||
2002 |
nVidia | ATi |
02 / GeForce4 MX 420 | ||
02 / GeForce4 MX 440 | 07 / Radeon 9000 | |
02 / GeForce4 MX 460 | 07 / Radeon 9000 Pro | |
02 / GeForce4 Ti 4200 | 02 / Radeon 8500LE | |
02 / GeForce4 Ti 4400 | 10 / Radeon 9500 | |
02 / GeForce4 Ti 4600 | 08 / Radeon 9700* |
Tímto testem začíná možnost nastavit různá rozlišení i hloubku barev. Také zde ještě není podpora T&L jednotky a tak ho zvládnou i starší karty. Test má plnou podporu DirectX 6.1.
Test: Game 1 - Race je rychlý závod futuristických vznášedel po okruhu s různými překážkami a efekty. Zaměřoval se na: Zpracování polygonů, Motion blur (rozmazání pohybu), Environment mapping (mapování prostředí) a Fog (mlha).
3D Mark 1999: Test: Game 1 - Race (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 330.5 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 311.5 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 295.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 268.2 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 244.4 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 238.4 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 219.4 |
Test: Game 2 - First Person simuluje střílečku z pohledu první osoby, kde jsou viditelné efekty, jako je mlha ze střelby a účinné zásahy. Hlavním objektem je však samotná zbraň, na které se odráží světelné prostředí, jímž procházíte. Ani zde ale pohybující se tělesa nevrhají žádné stíny.
3D Mark 1999: Test: Game 2 - First Person (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 282.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 277.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 263.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 223.3 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 202.3 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 193.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 185.3 |
První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
Test: Game 1 - Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
3D Mark 2000: Test: Game 1 - Helicopter - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 188.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 179.4 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 165.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 154.8 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 88.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 76.9 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 75.2 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 73.4 |
Test: Game 2 - Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.
3D Mark 2000: Test: Game 2 - Adventure - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 186.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 183.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 180.6 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 155.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 151.5 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 133.6 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 119.5 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 110.9 |
Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForceFX z roku 02/2002 a ATi Radeon 9000 z roku 02/2002.
Test: Game 1 - Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
3D Mark 2001: Test: Game 1 - Car Chase - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 142.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 131.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 119.9 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 119.6 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 74.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 64.3 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 64.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 55.3 |
Test: Game 2 - Draghothic - High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
3D Mark 2001: Test: Game 2 - Draghothic - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 146.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 132.4 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 130.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 121.0 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 78.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 70.5 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 66.6 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 58.3 |
Test: Game 3 - Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
3D Mark 2001: Test: Game 3 - Lobby - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 145.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 141.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 130.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 121.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 84.6 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 83.0 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 72.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 69.6 |
Test: Game 4 - Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.
3D Mark 2001: Test: Game 4 - Nature - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 65.5 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 58.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 52.9 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 50.2 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 30.3 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 24.0 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 23.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu, která podporuje DirectX 9, jelikož už vše běží pouze na 32-bit barvách. Tou první u firmy ATi byl Radeon 9500 z roku 02/2002 a u nVidia GeForceFX z roku 02/2002. Také je to poslední test, který měl v prvních verzích podporu Windows 98-Me.
Test: Game 1 - Wings of Fury je útok mnoha letadel, kterým se říkalo létající pevnosti B17 a na ně utočí německé Messerschmitt Bf 109. Je tam spousta efektů, jako odlesky na trupu letadel, kouře a výbuchů.
3D Mark 2003: Test: Game 1 - Wings of Fury (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 159.9 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 151.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 137.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 127.5 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 101-5 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 82.1 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 78.9 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 72.8 |
Test: Game 2 - Battle of Proxycon vizuálně připomíná hru DOOM 3 a je podobně náročný. Pokud se tedy výsledek dostane nad 30FPS, měl by se DOOM 3 na této grafice dát hrát.
3D Mark 2003: Test: Game 2 - Battle of Proxycon (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 22.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 13.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 12.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 11.6 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.1 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 7.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
Test: Game 3 - Trolls Lair, je plný realistických scén s přesnými stíny, a pixel shadery jsou zde použity k simulaci chování vlasů hlavní hrdinky.
3D Mark 2003: Test: Game 3 - Trolls Lair (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 21.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 13.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 11.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 11.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 9.3 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
Test: Game 4 - Mother Nature, když se spustí, na většině lowendových grafikách přinese tzv. slideshow.
3D Mark 2003: Test: Game 4 - Mother Nature (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 26.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | N/A |
Soldier of Fortune - 2000
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 232.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 213.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 193.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 177.7 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 143.4 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 136.8 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 120.9 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 111.6 |
Soldier of Fortune - 2000
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 116.4 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 109.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 100.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 96.8 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 80.6 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 73.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 66.8 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 66.1 |
Return to Castle Wolfenstein - 2001
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 293.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 278.6 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 267.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 261.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 192.7 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 158.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 151.8 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 130.4 |
Return to Castle Wolfenstein - 2001
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 159.3 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 129.5 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 94.9 |
Serious Sam: The Second Encountern - 02/2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Custom) - OpenGL | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 94.9 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 86.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 77.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 69.7 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 67.4 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 58.0 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 51.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 48.0 |
Serious Sam: The Second Encountern - 02/2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Custom) - DirectX | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 102.4 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 93.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 90.6 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 81.4 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 66.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 53.2 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 51.5 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 44.5 |
Unreal Tournament 2003 - 02/2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Normalest) - Bootmatch | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 137.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 113.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 103.0 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 94.3 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 62.9 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 60.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 54.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 52.6 |
Unreal Tournament 2003 - 02/2002
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (Highest) - Bootmatch | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 63.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 54.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 51.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 47.4 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 33.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 29.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 27.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 26.2 |
Half-Life 2 - 2004
Test v rozlišení 800x600/32-bit (Low) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 149.4 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 142.4 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 136.5 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 134.7 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 133.6 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 121.9 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 103.3 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 93.3 |
Half-Life 2 - 2004
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 80.0 |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 68.2 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 63.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 57.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 50.7 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 43.9 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 34.2 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 32.0 |
DOOM 3 - 2005
Test v rozlišení 800x600/32-bit (Medium) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 51.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 32.7 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 31.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 28.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 15.9 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 15.8 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 15.3 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 14.0 |
DOOM 3 - 2005
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Ultra) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
ATi Radeon 9500 Pro | 10/2002 | 277 MHz | 540 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 25.3 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4200 | 02/2002 | 252 MHz | 513 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 10.8 |
![]() |
nVidia GeForce4 MX 440 | 02/2002 | 275 MHz | 512 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 9.1 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4600 | 02/2002 | 300 MHz | 648 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 9.0 |
![]() |
ATi Radeon 9000 Pro | 07/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.6 |
![]() |
nVidia GeForce4 Ti 4400 | 02/2002 | 275 MHz | 550 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.3 |
![]() |
ATi Radeon 8500 LE | 02/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 128 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 8.1 |
![]() |
ATi Radeon 9000 | 07/2002 | 250 MHz | 400 MHz | 64 MB / DDR1 | 128 bit / AGP | 7.7 |
Komentáře